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Recordemos Los 8-bits: La verdadera Historia de Pacman


Bueno el articulo no es mio,  pero en vista que estamos en el especial de recordando los 8-bits, lo pongo a su dispocision. Esta es la verdadera Historia de pacman.



En 1976, el cosmonauta Nikolai Peckmann fue enviado en una misión de un solo hombre a una estación espacial llamada "Mission Six" con el objetivo de estudiar los niveles de radiación y las extrañas circunstancias que asesinaron a los cuatro miembros de la tripulación en la misión pasada.
Para el tercer día, las transmisiones de Peckmann llegaban al centro de control en la Tierra con evidentes muestras de paranoia y delirios. Él aseguraba que los espíritus de los astronautas muertos iban por él y que él tenía que permanecer moviéndose para evadirlos. Gritaba que si él pudiera capturar estos espíritus mientras tuviese energía, podría irse al siguiente nivel de conciencia... de verdad los pensamientos de un loco.
Sin duda, el video recuperado después mostraba a Peckmann corriendo alrededor de la estación sin salida, de la forma de un laberinto, consumiendo sedativos de emergencia como un hombre loco... tomando una breve pausa en una esquina para seguir consumiendo píldoras vitamínicas para perseguir a sus demonios invisibles.
Habiendo él consumido las provisiones enteras de vitaminas, píldoras y fruta fresca mucho antes de tiempo, no había forma de que otra tripulación pudiera ser enviada para rescatarlo de morir de inanición. Después de una entrecortada transmisión, la estática se fue desvaneciendo para mostrar la última imagen grabada: el traje espacial de Peckmann vacío, tirado en el piso de la cabina.
Fue entonces determinado que enviar otra misión a recuperar los restos o a investigar sería un desperdicio de dinero, y que la estación fuera lanzada fuera de la órbita al espacio, con el objetivo de olvidar un fracaso y no ser mencionado nunca jamás. Además, se ordenó que todo video y evidencia en papel fuera destruida. Después, al inicio de los ochenta, una compañía de videojuegos llamada NAMCO se encontró con la transcripción de este evento y el resto, como dicen, es historia.


Fuente: Red Apple

Recordemos Los 8-bits:¿Fiebre de los 8-bits?

Hace un par de años atras, en pleno auge de Game Boy Advance, Playstation II y Gamecube, en toda la industria del videojuego se produjo algo, que aqui llamaremos, la fiebre de los 8-bits....

En general la industria nunca ha olvidado los titulos de 8-bits, ni los olvidara. Pero hubo un tiempo entre el auge de los 16, 31 y 64 bits, que en general se olvidaron los clásicos 8-bits. Esto hizo que los viejos gamers, se concentraran en titulos que los deslumbraban aun más. Para cerca del año 2000 todos los titulos juntos de 16, 32 y 64 bits habian redoblado el numero de juegos hechos en 8-bits.
Pero las empresas tenian una carta debajo de la manga....

Esta era una estrategia comercial, ya que dentro de unos años pretendian desarrollar, o relansar las consolas y su juegos en otras plataformas obviamente............Podraíamos decir que básicamante se tornan en un remake, o port.

Ya más cerca del año 2003 se comienza a dar los primeros esbozos de que la industria piensa aquello, pero ¿cuando las empresas, en general, muestra algún interés en aquello?............... Durante el E3 del 2003........

Evidentemente esta no se lo dijeron a todas, pero para los que tuvieron de opurtunidad de partciipar durante el E3 vieron alog"más de la cuaenta"......... Pero bueno eso es solo la intro, por que aqui va el review........Preguntate ahora ¿Fiebre de los 8-bits? ........ al final te contestaras tú solo.

Los juegos y consolas

Durante los años 2005 y 2006, para las plataformas de game boy advance,
especialmente la SP y la micro, se lanzo un coleccion de juegos llamada Clasic NES Series, que eran de Famicom, o NES en europa y américa. Estos juegos evidentemente eran aquellos juegos que fueron los clasicos, esos juegos que ningún viejo en materia de videojuegos, pudo no haber jugado. Por ende los más contentos con estas linea clasica de juegos, serian aquellos que vibraron con titulos como The Legend of Zelda, Metroid o simplemente con Bomberman. Un detalle curioso es para esta consola hay muchos remakes de juegos que no estan comptelados dentro de los clasic NES Series

Otra de las consolas que fue parte de los remakes,
aunque un poco antes, la Play Station One. Un claro ejemplo, son los Megaman Complete Works. Esta conlección de juegos de Megaman correspondian a cada uno de los 6 primeros juegos de dicho personaje. Evidentemente se lazaron 6, cada uno llamado Megaman Complete woerks I, I
I , III ........ y asi sucesivamente.

Posteriormente, estos mismos juegos más Megaman X7, fueron relanzados para la Play Station 2 bajo el nombre de Megaman Collection Special Box. Un detalle importante, que agradecemos mucho por parte de capcom, es que para las consolas Xbox, Gamecube y Play Station 2, se lanzo en el 2004 una colección de especial de los 8 primeros juegos de Megaman.

Uno de los juegos que mayor espactación causó fue el remake de Ninja giaiden I, que fue un genial remake para la consola X360. Al siguente año se lanzó el mismo juego pero con notables mejoras llamado Ninja Gaiden: Black. Nuevamente se mejoro, pero para la Play Station 2, con el nombre de Ninja Gaiden: Sigma.

Otro de los juegos que gustó mucho fue el New Super Mario Bros. para la Nintendo DS. Este
juego, en relidad, es más que un remake del juego. Esto se puede ver en que cambia totalmente el gameplay, la música y los niveles. En realidad es un "refreshing" al juegos clásico, dandole una perspectiva 3-D, con mayor desarrollo de la historia y mucho mejor música. En una revista que leí encontré una frase que me gusetó mucho, ya que a mi parecer representa totalmente lo que quisieron hacer con New Super Mario Bros: " En si, es el mismo Super Mario Bros, claro, en ese tiempo hubiese existido la tecnología 3-D, un buen chip de sonido y patalla táctil."

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Un personaje que no podía faltar dentro de la fiebre de los 8-bits era, ni nada más ni nada menos, que Sonic the Hedgehog.

Aunque para muchos es desconocido el nombre de GameGear o Master System, no dejan de ser nombres reconocidos a nivel mundial, por parte de los gamers.

Estas dos consolas fueron la competición por parte se SEGA, haciendolé compertencia directamente a nintendo. La primera, GameGear, era un pórtatil de 8-bits, que existió un poco ante que su rival, Game Boy. De igual manera la Master System tuvo competencia directa con la Nes. Hubo muchos buenos titulos para ambas, pero los que mas impresionaron fueron los de Sonic. Cabe destacar que la mayoria de los otros titulos son muy regulares o demasiado deficiente en graficos, gameplay y sonido....

Los titulos de Sonic para estas consolas ofrecian un muy buen gameplay, adaptado claro a la capacidad de la consola, lo que conlleva a que tenga unos no despreciables gráficos, ni sonidos.

Algunos de los titulos más populares fueron Sonic Drift, Sonic Drift 2, Sonic 3D Blast, Sonic Labirynth, Sonic Chaos , entre otros. Pero ¿Que tinen que ver con la fiebre de los 8-bits?... Bueno, cuando SEGA dejó el mercado de las consolas se dió cuenta de que los fans de Sonic querían los antiguos titulos, pero en nuevas consolas obviamente. Por lo que ahora los desarrolladores de SEGA se dicarian a rehacer esos antiguos titulos.

El titulo que reuniria todos esos juegos, y algunos de 16 y 32 bits, era Sonic Mega Collection Plus. Este titulo se lanzo para las plataformas de GameCube, Xbox y Play Station 2.

Bueno para algunos curiosos que quieran saber, en japón sa han lanzado infinidad de maquinas arcade con remakes de clásicos, com. Ponga ojo en juegos como Megaman ZX o Mario VS Donkey Kong 2, ya que ahí hay referencias a juegos de 8-Bits.

Pasando a otro rango, la de las consolas, hubo rediseños especiales por parte de Nintendo, SEGA y Taito.La primera y más llamativa consola que hace referencia a los 8-bits, fue la Game Boy Advance SP NES edition. Esta consola poseía, además de un gran valor de colección, un valor de emotivo, que la llenaba más alla de ser un consola potente, o no, a ser un consola, o mejor dichos edición, de esas que si te la pierdes te arrepintes toda la vida. Esta edición era especial NES por que se basa en su mando. Como se aprecia en la imagen a la izquierda , tenía los mismos colores del control de NES, ademas la GBA posee los 2 botones delantero (A,B) la igual que la NES. Como ya había comentado venia con una manga de juegos de NES, obviamente los titulos bandera o titulos más populares de aquellos tiempos.

2 años después se lanza la Game Boy Advance Micro, que presentaba un rediseño de esta. Pero como era de esperar esta, tampoco se escapo de la fiebre de los 8-bits, ya que la tiempo se lanzo la GBA Micro FAMICOM Edition. Esta edición especial estaba basada en el equivalente Japones de la NES. Esto conlleva los colores la forma, incluso se lazarón 2 modelos el I y el II. Esto se dá por que los controles de la FAMICOM, estaban enumerados según el jugador (Plyer I y Player II). A la derecha pueden ver la imagen de referencia de la consola, basado el Player I. Cabe decir que los titulos de GBA NES Clasic Collection, fueron igualmente compatibles.

Otro de los juegos que se relanzo, pero como cartucho o cd, fue el mítico Space Invaders, de la manod e Taito. Básicamente era una especié de mando/consola, que se conectaba directamnte a la TV, a traves de entradas A/V. En si contaba con tres versiones de Space Invaders con distintas difilcutades. Lo más penoso es que era difícil encontrar uno de esto, pero no eran sustancialmente caros. Otro de talle es que este no es el único juego que relanzaron de esta forma, también estan Pacaman, Dig-Dug, Break out, entre otros....

Bueno gallada, ahora que leí este pequeño review estas convecido que antes, e incluso ahora, vivimos la........¿Fiebre de los 8-bits?.....

Recordemos Los 8-bits: Megaman 3


Uno de los personjes mas recordado de los 8-bits fue megaman. Ese chico azul que nos impresiono con una nueva forma de gameplay puramente arcade en nuestras NES.

Primero fue el exitazo de Megaman, el cual cosecho buenas ventas, espacialmente en america. Ya hecho un exito de venta, era obvio que habria una secuela, a la cual le sigio otra, con las mismas o mejores espectativas de ventas. Este fue simplemente llamado Megaman 3, del cual hablaremos hoy en el espacial de recordemos los 8-bits, del blog del fefe.

Historia

Megaman 3 nos situa en el año 20xx después de que megaman, ( o rockman como lo conocen en el país nipón) ha vencido dos veces la malvado Dr. Willy. La historia en si es mas o menos inexsitente,en lo que a animaciones dentro del juego respecta.


Se supone que el Dr. Willy una vez mas intenta controlar el mundo con la ayuda de 8 robots masters construidos por el. En este juego hace su entrada en la historia Protoman. Este es un robot creado por el Dr. Thomas Light, quien creo tambien a megaman.

Según la historia, cuando Dr. Willy roba los 6 primero Robots Master también se roba a protoman quien seria el prototipo de megaman, refaccionado luego por el Dr. Willy. Por ende podrían considerarse hermanos debido a que son creados por le mismo científico.

Los Robots Masters esta vez eran:

-Sparkman
-Snakeman
-Needleman
-Hardman
-Topman
-Geminiman
-Magnetman
-Shadowman


Apartado Técnico


Para empezar con el apartado tecnico debemos tener en cuenta la poca capacidad de las consolas de 8-bits en aquellos tiempos. Bueno en megaman 3 vemos un notori avance en graficas y sonido, los cuales hacen que el juego en si sea aun mas envolvente e interesante.

El avance grafico es muy interesante, solo o en comparacion con megaman 2. Esto lo podemos ver en sprites de los enemigos, que se ven mejor terminados, en detalles como tamaño y algunos efectos de "brillo" que se les dan, obviamente limitados a la capacidad de los 8-bits.

Otra detallazo por parte de capcom, compañia creadora de megaman, es el sonido. En este caso tenemos una exquisita mezclas de sonidos midis muy agradables mientras juegas en los distintos niveles. Uno de los niveles que mejor va con la musica es el Shadowman ya que mientras avanzas la musica llena mucho el vacio que se forma entre la habilidad del Robot Master en comparacion con su nivel, por si se ponen a penasar un poco ¿¿ que tienen que ver la lava que esta presente en casi todo el nivel y shadowman (inspirado en una estrella ninja)???

En resumen tiene un sonido muy bien logrado, unos graficos muy bien detallados y animados, para las consolas de aquellos años. Un aporte genial fue la introduccion musical a la cual, en lo personal clifico con un diez.

Gameplay y Replay


Con la llegada de megaman 3 tuvimos mejoras sustanciales, que hicieron que este titulo y la saga megaman en si tuviera gran popularidad. En primer lugar teniamos el dash, que fue un gran detalle de parte de capcom integrarlo, ya que eso demostroba que megaman podria enventualmente tener mejoras sustanciales a traves del tiempo. Y asi ocurrio. Otro detalle que los podriamos incluir dentro de las mejoras es rush, el perro. Este perrito, ademas de hacer su pirmera aparicion, hace presentancias muy importantes para megaman como es la de resorte, RushCoil, un jet, RushJet, y de submarino, RushMarine.

En si el juego se torna muy, pero muy dificil, mientras avanzas. Esto lo podemos ver dentro del fuerte ,o castillo, del Dr. Willy. Especificamente enfrentando a Protoman, a una copia de Protoman y la mismisimo Dr. Willy. Pero podemos dejar guardada, tecnicamente, la partida gracias a un sistema de password que te ofrcia el juego. Digo tecnicamente por que nunca guardas dentro de el cassate del juegos, la pertida.

En cuanto al replay, podriamos pensar que es escaso o nulo, por el hecho de usar password, pero por el contrario, es muy rejugable. Su atractivo, para ser rejugable, es que cuantas con horas de sacrificio para poder terminarlo, lo que hace que volver a terminarlo con alguan mejora que no tenias, otro tanque o con mayor habilidad, se torne un reto personal.

Para fianlizar el review tenemos dos videos un poco curiosos con relacion a megaman 3. Que los disfruten.






Bueno esto ha sido el primero de los reviews del especial de octubre, Recordemos los 8-bits, aqui en blog del fefe. Y recuerden que el proximo review sera del merchandising de los 8-bits, ¿Fiebre de los 8-bit?

Recordemos Los 8-bits


Con la llegada del genial megaman 9, con estilo en 8-bits, se inicia un especial de reportajes, analisis y revisiones de juegos de los miticos 8-bits que marcaron a todo una generación.

Pronto pondremos en bandeja juegos bandera como es Super Mario Bros., BatleToads, Tennage Mutant Ninja Turtles, The Legend of Zelda o Mario bros. 3, entre otros. No debemos olvidar que como parte de la fiebre de los 8-bits, hace poco tiempo atrás, se lanzaron muchso merchardansig como consolas de re-ediciones,colección de juegos o algo tan simple como un llavero, de los cuales halbaremos pronto.

Por eso esten atentos, ya que en blog del fefe comienza la fiebre de los 8-bits!!!