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El mes de los 16-bits: Remakes

Basta solo recordarse un minuto de algun juego de esos que, nos entretuvieron largas horas en los tiempos de las distintas consolas de 16-bits, para desear tenerlos en nuestras consolas actuales. Una de las consolas que más a usado este concepto a sido la Nitendo Wii. Ya sea descragando los juegos de manera legal a travez de un canal, o por medio de la emulación ilegal. Igualmente lo podemos hacer con muchas otras consolas del scene actual, que en su mayoria son portatiles.

Pero hoy no les hablare, solo de la emualcion si no que de aquellos juegos,que nacieron en los 16-bits, y que han sufridos remakes en consolas actuales y mucho más potentes que su consolas original.

Super Mario Advance Saga: Volvemos a hablar del fontanero, que tiene mucha más fama que el mismisimo ratón Mickey, según me contaron por ahi... Bueno Mario tuvo una muy variada participación en la consola Game Boy Advence, desde volver a pelear con Donkey Kong hasta volverse una bola de Pinball, pero quizas las participaciones más recordadas de Mario en esta consola fueron las de los remakes titulados Super Mario Advance. En resumen la saga no es más que Super Mario Bros. 2 (usa), Super Mario World, Super Mario world 2: Yoshi's Island y Super Mario Bros. 3. Evidentemente los Super Mario Bros 2 y 3 de NES, nombrados recien, no son los que aparecen en dicha consola si no que son los lanzados en Super Mario All Stars de SNES. En esencia son los mismos juegos con algunos niveles y trucos extras, pero de muy baja calidad comparados con los originales (Yoshi's Island es el peor porteado). Lo interesante aqui es tener juegos de SNES portatiles; Si por es lado lo vemos no estan nada mal, pero si los vas a emular? Mejor emula los originales!

Contra Adavance -The Alien Wars Ex: Una saga que se gano el cariño en los 8 y 16 bits, y que perdio créditos en algunas consolas actuales. Si bien Contra III: The Alien Wars de SNES, no es el mejor contra, es muy bueno y totalmente adictivo. Por eso es que Konami decidio portearlo a la consola portatil Game Boy Advance. si el no es muy inferior al titulo de SNES (en sonido podria ser) y presenta mejoras en la jugabilidad. Ademas incluye algunos niveles del mejor Contra, segun este humilde servidor, Contra: Hard Corps, que pertenece a la consola de 16-bits, Sega Genensis, o como la conocen en el viejo continente,Sega Mega Drive.

Debemo decir que tambien hay una version de este juego en Game Boy Clasic. Esto debido a que en aquellos tiempos se estilaba que los juegos de SNES se portiaran, de una forma muy inferiora su contraparte original, a la Game Boy.

Kirby Super Star Ultra: Juego de nintendo que lanzo Nintendo y Game Freak, por alla por el 94 -95. Presentaba un metodo de juego aventura a travez de capitulos desbloqueables, minijuegos y alguno que otro desafio. El remake de este juego se lanzo no hace mucho para la plataforma Nintendo DS presentado unas graficas exquisitas y muy pulidas. Un excelente remake con un sonido impecable y un par de añanidos que lo hacen simplemente un perfecto reamake, digno del original.



Chrono Triger: Este juego es considerados por muchos como el mejor RPG de la historia. (Incluso por los seguidores del blog del fefe.) Esto obviamente se debe a que en el juego se muestra una historia que tiene una solidez argumentativa tremenda, a pesar de sus bruscos cambios. El juego en si fue desarrollado por el llamado Dream Team, compuesto por personas que tenian que ver con el mundo de los video juegos, participaron en grandes producciones videojueguiles como Final Fantasy o Dragon Quest. Inclusive, el diseño de los personejes principales y secundarios , fue hecho por Akira Toriyama quien pariticipo en Dragon Ball.

El asunto es que se lanzo hace poco más de un año un remake de este juegazo para Nintendo DS. Obviamente podras jugar el Modo DS o el Modo Clásico, para los viejos gamers como yo. Entre otros, el juego posee unas animaciones hechas por Bird Stds., para un port que se hizo en Play Station , que nunca salio de tierras niponas. Asi que hoy podemos disfrutar de ellas en nuestra DS. La historia se sigue fielmente a la de SNES, consola original de Chrono Triger, salvo un pequeño capitulo que se agrego al final de juego, que simplemente es genial. Este, al igual que Kirby Super Star Ultra, son unos remakes que merecen llevar le nombre de sus predecesores.

Street Figters II Turbo: Un juegazo de los arcades, que fue porteado para el SNES. Actualmente hay un remake llamado Street Figters II Turbo HD Remix. En realidad mas que un remix, como su nombre dice, es un redisigne de los gráficos, en High Definition (HD), la música y los movimientos. Simplemente una super mejora, para un super juegazo. Yo en lo personal lo he jugado en XBOX 360 y es simplemente un JUEGAZO. Ahora para PC cuando? Respuesta de CAMPCOM: Nunca; Respuesta de fans: Ya esta disponible el beta 2 version casi finalizada. Asi amigos Street Figters II Turbo HD Remix Mugen. Noticion no? Yo ya lo descarga y va de las mil maravillas! Eso si es un poco facil hacer todas las tecnicas (Unica critica que tengo contra la version mugen) pero todo el juego a sido totalmente bien porteado desde la XBOX 360.



Rockman & Forte: Otro juego del heroico chico azul de titanio, Megaman, lanzado en exclusivo para japón y en Famicom. Se lanzo a fines de la era SNES en 1998. Con una calidad excelente muy parecido a megaman 8, pero mejor vean el análisis aquí. Este juego se porteo para la Game Boy Advance, como parte de los 15 años de Megaman. Debo decir que este juego lo conoci gracias a la emulación y que lo encontre en español. Cuando el juego fue lanzado en GBA, se lanzo para todas las regiones. Asi los que no pudieron disfrutar de este titulo en Famicom la harian ahora, en su GBA. Cabe decir que no tiene nada extra el juego en GBA, y eso es un tanto decepciónante para, mas que un remake, un port. Al igual que casi todos los remakes en GBA, su calidad, comparada con la Famicom, es malísima, por no decir, nula. Debo comentarles tambien que los creadores de Megaman 7 con graficos de NES ,estan trabajando en la creacion de Megaman 8 para NES y Megaman & Bass para NES. Emocionado No?



NOTA: Acá en las americas, y en le viejo continete el juego es conocido como Megaman & Bass.

Opinión Personal: Como puedes inferir, hay remakes de los 16-bits de muy buena calidad, pero hay otros que dejan mucho que decear. Pero pónganse pensar hace 4 o 5 años atrás, tener una GBA con Super Mario Advance 2, ¿eso no te hacia el mas envidiado de la cuadra?.. Nadie miraba la calidad del juego si no que, más bien el solo hecho de escuchar el nombre del remake te hacia sentir esas mismas ganas de jugarlo, que cuando lo jugaste en su consola original, ese el sentido del remake.

Obviamente se escapan algunos remakes de consolas de ultima generación que no he probado aun, y otros que he probado pero son más de lo mismo como Dragon Quest DS, Final Fantasy y Donkey Kong Saga para la GBA, pero espero que con este review les alla quedado claro: el remake en si no tiene que ser una fiel copia del original para ser bueno (solo para los gamers de la Old School), si no que el juego debe llevarte a recordar ese pasado de antaño, en le que con tres juegos en tu consola eras el niño más feliz del mundo.
Espero que les alla gustado, tanto como yo los disfrute.

El mes de los 16-bits: Reviews de clasicos


Debido a que estamos celebrando el mes de los 16-bits, pondré algunos links de los mejores reviews de una página, vecina, aquí de junto. Hablo de: Reviews de los Clásicos.

El blog lo sustenta BIRC, un amigo blogero que realmente hace unos análisis muy buenos. Bueno a continuación pongo los links:

- Contra: The Alien Wars
- Mortal Kombat II
- Megaman X3
- Super Mario RPG
- The Adventures of Batman & Robin
- Yoshi's Island

PD: También les propongo que visiten 16 Bits Genaration, que si bien no se enfoca completamente a los 16-bits, es muy bueno y vale totalmente la pena.

El mes de los 16-bits: Super Smash Bros. en 16-bits

El mes de los 16-bits: Yoshi's Island


Cuando recordamos la afamada saga de los Mario Bros., no recordamos de que tiene personajes carismáticos, coloridos, chispiantes, y en algunos casos, un tanto díscolos. Pero cada vez que piensas en el personaje más, ingenuo, tierno, bonito, y que le encanta a todas las chicas, ese es Yoshi.

Si, ese pequeño dinosurio verde que aparece por primera vez en Super Mario World, para la SNES, cerca del año 1991. Tuvo tambien unas pequeñas incursiones en las NES y GB/GBC, aunque cabe destacar que sus más recordadas participaciones fueron en la consola de sobremesa de 16-bits.

Hoy les hablare del primer titulo en que Yoshi fue el personaje principal y podemos controlarlo durante todo el juego. El juego lleva por titulo: Super Mario World 2: Yoshi's Island.

Historia
Yoshi's Island, nos pone en los zapatos de Yoshi, debera ayudar a las hermanos Mario y Luigi en su primera aventura. La historia dice que un buen dia Kamek, el magi koopa, decide raptar a los hermanitos del año, pero por algun error, arrojan a Baby Mario, recuerden es la primera aventura de Mario y luigi cuando y ocurre cuando eran bebes, a la isla de los Yoshis, o màs conocida como Yoshi's Island... Cuando Baby Mario callo en dicha isla, es encontrado por Yoshi, quien forma parte de los demas "yoshi's" y se caracteriza por ser verde. Yoshi de forma muy valiente se decide a devolverlo a su familia, pero primero debera pasar a buscar a baby luigi, quien esta en el castillo de Baby Bowser (el es quien manda a Kamek), y para llegar al castillo... primero, tendra que vivir la eventura de su vida cruzando y sorteando obstaculos por Yoshi's Island.

IMPORTANTE: No debes confudir a Baby Bowser con Bowser Jr. de la saga de Super Mario party, o el pequeño Bowser de New Super Mario Bros., ya que Baby Bowser es el Bowser Grande, de Super Mario World, pero cuando era niño.

Graficos
El juego debia suponer un reto mayor para los programadores, por que debia superar a su antescesor, y a los juegos que estaban por en tregarse en esas mismas fechas. El reto estaba en que superara al niño bonito de toda la saga Super Mario World. Para eso los programadores recibirian la ayuda de un amigo muy especial: el Chip SFX 2, hermano menor del chip SFX, usado en juegos como F-Zero ò Star Fox.

Con ese chip chip los programadore podian sacarle aùn màs provecho al cerebro de la bestia.. pero ahora necesitaban el concepto...y elejieron: La destreza de un niño... Elijieron ese concepto que gusto a niños y a adultos por igual. Imaginense la emocion de ese entonces: Ver fondos e imagenes coloreadas imperfectas, ver a yoshi con un estilo totalmente de niño y ver al famosisimo Mario todo un bebe... simplemente impensable y revolucionario...

Bajo ese concepto se comienza a crear un juego alucinante para ese entonces. En donde vemos graficos como si fueran imperfectos pero con detalles que lo hacen ver muy a la par de los fondos que se mueven como si tuvieran vida propia. Un detallazo artistico de principio a fin. Ahora, tambien debemos notar que cada enemigo, va muy apegado al concepto concevido por los programadores.

Sonido
Si ya nos impresinamos por la historia y vimos como un niño pinto y diseños los gràfico, la mùsica y los efectos debian ser algo que NO romperian el justo equilibrio que habian logrado ya. La mùsica fue compuesta por, el ya afamado Koji Kondo. Quien como siempre, nos dejò con un buen gusto por la buena mùsica de este juego, que si bien alguien, podria considerarla regular, y respeto su opiniòn, para mi eso no es lo fundamental. Lo fundamental es que la mùsica del juego vaya muy acorde con el estilo del juego, en cualquier juego. Y eso se logra completamente en Yoshi's Island. Por eso es que se puede considerar un buen juego, con buena mùsica.
PD: Yo si considero que la mùsica del juego excelente, ya en este juego o sola.

Opiniòn Personal
Tengo el agrado de contar con este juego en mi colecciòn de juegos de cartuchos, y les puedo decir que nunca me aburro de jugarlo. Lo recomiendo totalmente y si tuviera que darle una calificaciòn seria un 10.

Aunque debo decir que su incursion en los 32-bits con la gba no fue buena, relamente le bajo todo los punto a este juegazo. Estoy hablando de un remake que tuvo este juego para dicha consola, con una baja en la calidad de la imagen y un sonido mucho màs cercano el MIDI. Miren les incluire un video de la batalla final de contra Baby Bowser y se daran cuenta que de la calidad se sonido de Yoshi's Island en SNES.

El mes de los 16-bits: Sonic 2

Siempre decimos que hay ciertos personajes o franquicias que son queridas por tener historias interesante y personajes muy carismáticos. Bueno, sin duda uno de esos personajes es Sonic. Si ese erizo que ya tiene 18 años entreteniéndonos con sus rápidas aventuras.

Sonic comienzo con la consola Sega Megadrive, o como la conocemos en las américas, Sega Génesis. Muchos piensan que su inicio fue en la Master Sistem, pero no, ya que fue en la consola de 16-bits. Pero realmente, nos evocaremos al juego con el que el erizo azul salto a la fama: Sonic 2.
Historia
Hace mas o menos 10 años que tengo este juego junto con la consola, y me he dedico ha traducir el manual de instrucciones, en donde se relata la historia. Y es algo, más o menos así:

"...Después de que Sonic salvara su planeta, nuevamente el Dr. Robtnick esta haciendo de las suyas. Esta vez combirtiendo a los animales en robot y obligándolos a trabar, para terminar su máxima creación: el Death Egg... Sonic nuevamente deberá salvar su planeta, Mobius, pero ahora tendrá la ayuda de Tail "Miles" Power y de unas gemas muy poderosas..."

En esencia nos enfrentaremos al mismo villano de la primera entrega y bajo los mismos conceptos de lucha, pero ahora con escenarios diferente, un nuevo amigo y muchos detalles por los que vale ,mucho, la pena este juego.

Gráficos
Si tuviste la oportunidad de jugar el Sonic 1 (simplemente llamando Sonic the Hedgedog), y juegas Sonic 2, notarás de inmediato que el concepto gráfico de los niveles sigue siendo el mismo en escencia, pero se ve un trabajo mucho más pulcro y perfeccionado. Por ejemplo en primer Sonic veíamos que en ciertos momento el fondo tenia objeto que se movían, y eso le daba mucho realismo, pero si te fijas bien, Sonic 2 los gráficos del fondo se mueven muy poco... pero aún asi, vez el nivel con mucho más realismo (claro, hay niveles en donde el fondo se muy, en especial donde hay muchas luces). Esto ocurre por que a la paleta de colores se le agregaron muchos colores y difuminaciones en comparación a la primera aparición de Sonic.

También se ve un Sonic mucho más parecido a lo que realmente es hoy: Muchos menos obeso, con un estilo un poco más juvenil, unos zapato no tan grandes y las espinas de su dorzo un poco más pequeñas. Esto le dá un aspecto un tanto distinto al que habíamos visto en su primer sonic, o sea que se nota en trabajo en ello. Así también como en su compañero Tails, que va muy bien con el estilo de Sonic.

Fuente: Wikipedia
Sonido
Si bien la Sega Mega Drive no se caracterizo por su buen sonido, en Sonic 2 vemos que la los efectos de sonidos y la música, estan muy por encima de bastantes juegos de esta consola. Digo casi, sin temor a equivocarme que este juego podría llegar fácilmente, uno de los mejores del catálogo de juegos esta consola.

El sonido poco tiene que ver con Sonic 1, ya que creo que solo los efectos son los mismo, pero la música de los niveles es distinta . Esto hace que no juegues con más de lo mismo, si no que, por el contrario, juegues con un sistema de movimientos que ya te es familiar, un juego que se presenta como algo nuevo y distinto.

Opinión personal
Siempre que dicen que en los 80´s principios de los 90´s se presentaban personajes rebeldes, desordenados y rápidos, se me viene solo un nombre a la cabeza: Sonic. Si te pones a pensar un poco es, obvio, que tiene la moda o mejor dicho las influencias, de esa época tuvieron con que ver con este personaje. Nos referimos solo a su personalidad e imagen.

Pero como su imagen, rebelde y "rápida", así deben ser igualmente sus niveles. Esto se ve por primera vez en Sonic 2. Aquí podemos apreciar un nuevo sistema de juego que podría, incluso, llegar a ser un género de los video juegos. Y tiene presentes elementos , hoy en día básicos, por ejemplo: una capacidad de desplazamiento en el escenario en todas direcciones, niveles de dificultad desecantes, un espectacular colorido, excelente música y mucha, pero mucha, velocidad.

Yo tuve la oportunidad de jugarlo y pasarlo en su consola original, aún hoy tengo la Sega Génesis, y les puede decir que es un titulo totalmente rejugable, en donde puedes jugar en un modo cooperativo si los deseas para tener aún más diversión. Yo recomiendo 100% este juegazo que como ya dije arriba, lanzo al estrellato al erizo que hoy todos queremos: Sonic the hedgedog.

Datos y detalles
Curiosos

  • Sonic The Hedgehog 2 se diferencia de su predecesor Sonic The hedgedog en que no es un juego del Sonic Team, sino que fue desarrollado por el Sega Technical Institute en los Estados Unidos, trabajando junto con experimentados miembros japoneses de Sega(jefes de programación y planeación, respectivamente). Cabe resaltar dos artistas en particular: Brenda Ross y Craigg Stit
  • Si introduces la clave de las 7 esmeraldas del caos y la del modo editado y vas a Death Egg Zone y pones anillos para combertirte en Supersonic, saldrá Supersonic al final en vez de Sonic
  • El día en que se lanzó este juego en Europa y América del norte, el 24 de noviembre, fue llamado por mucho fans el Día de Sonic 2.
  • El código de selección de nivel del juego, es el cumpleaños del programador Yuji Naka, 17 de septiembre de 1965. Similarmente, el código de depuración de Sonic 2 es la fecha en que fue lanzado al mercado en Europa y America del Norte: el 24 de noviembre de 1992, y el código del Debug Mode en conexión con Sonic & Knuckles, es a base del día de lanzamiento de Sonic & Knuckles, el 18 de octubre de 1994.
  • La estación espacial Death Egg, en torno a la cual gira toda la historia, es una parodia del Death Star en Star Wars.
  • El nivel perdido Hidden Palace Zone, eliminado de Sonic 2, fue finalmente rediseñado para Sonic & Knuckles y sirvió como centro de la trama en dicho juego.
  • Sonic 2 es uno de los poquísimos juegos de Sonic que no tiene un "final malo" (cuando no consigues todas las Esmeraldas del Caos).
  • Sonic 2 fue el juego de Sega Mega Drive que mejor se vendió, y el juego de Sonic con más cantidad de zonas a excepción de Sonic 3 & Knuckles.
  • Sonic 2 esta hecho sobre Sonic 2. Esto ha sido comprobado por una version beta del juego en donde se muestran niveles y música del primer juego, e incluye zonas que han sido modificadas o borradas del "Sonic 2" que salió a la venta.
  • A pesar de que existen varios hacks, el más llamativo es uno titulado rockman chaos, que son los niveles de sonic 2 pero comopersonaje jugable megaman. EXE
  • El track 10 del sound test no aparece dentro del juego, sino que pertenece al nivel Hidden Palace Zone de la versión beta.


El mes de los 16-bits: Megaman

Bueno y seguimos con el heroe azul en el mes de los 16-bits. Esta vez con la historai de todo sus juegos e historia. Esta se muestra a traves de un video aportado por elreino.net:



La rom del mes

Una nueva sección se inaugura esta semana, y se llama la rom del mes. Cada mes apartir de este, pondré a su disposición una rom un tanto extraña ó dificil de encontrar. Obviamente tratare de poner esa rom en español. Este en mes pondré Megaman and Bass en español. La sección o mejor dicho el recuadro de la sección, estará en la parte superior izquierda (barra izquierda), y podrán acceder a la rom solo haciendo click en la imagen.


PD: Este mes, y el siguiente, las roms serán juegos de 16 bits.

El mes de los 16-bits: Megaman & Bass

 Para empezar con el mes de los 16-bits, les traigo un review de un juegazo que, haste hace muy poco, solo estaba disponible solo en tierras niponas. Si, les hablo del mitico Megaman and Bass.

Historia
Poco tiempo después de que Megaman derrotara al Dr. Willy, por onceava vez si contamos a Megaman Soccer, Megaman: The power batle, Megaman: Power fighters, Megaman y compañía se enteran de que alguien esta en el museo de robots, y no tiene buenas intenciones. Protoman, raudo se dirige al museo y es seguido por Megaman, y por otro viejo enemigo: Bass.

Lo que sigue de la historia depende de que personaje elijas al momento de empezar el juego. Por ejemplo si vas con Megaman, el se encontrara con Protoman y King, el tipo que entro al museo, y después de un charla te enfrentas al Green Devil, y ahí Megaman toma la decisión de ir a por King, por que robo los datos de todos los robot s que estaban en el museo, y claro.... para salvar la tierra de King, el malvado robot que usara estos datos para conquistar el mundo. Ahora... si eliges a Bass, tambien te encontraras con Protoman y King, la diferencia esta que Bass peleara con King, por que Bass quiere probar que es el robot más fuerte del mundo...... y de Willy...... nada....

Dentro de las historia contamos con la participación de Roll, Dr. Light, Auto, Rush... tus aliados incondicionales. Cabe destacar la participación de Gospel el perro de Bass (gospel es el nombre en japonés, en esta minuto no me recuerdo de su nombre en español.) Este aliado de Bass, hace las veces de Rush pero para Bass. Ya lo habíamos visto en Megaman 7 y 8 como la armadura de Bass tal cual lo hizo rush en ,Megaman 5.

Gráficos
Dentro del catálogo de SNES, si nos referimos a sus últimos juegos (1997 y 1998), son sencillamente la máxima expresión de la total capacidad del “cerebro de la bestia”

Un buen ejemplo es Super Mario RPG, que si bien no es el mejor RPG de la historia, en gráficos supera a muchos de sus contrincantes. Algo similar ocurrió con Megaman and Bass. Si hacemos memoria el antecesor de este juego, Megaman 8, se lanzo para la plataforma play Station, pero nunca nadie se imagino que el siguiente juego de Megaman se lanzaría para una plataforma, que para ese tiempo ya estaba a tiempo de jubilar.

Muchas expectativas rondaron este juego antes de su lanzamiento, primero por que el anterior juego se lanzo para un potente plataforma, que además tenia la capacidad de tener pequeñas animaciones la estilo anime. Otra cosa es que sumaba la participación de Bass que seguía siendo enemigo de Megaman, pero en cierto modo cooperaría con él.

Para cuando se lanzo el juego.... Grande fue la sorpresa al probar este juego que tantas expectativas había generado. Lo primero fue ver CASI las mismas graficas de un play station pero en tu NES, sin dejar de lado la excelente y atrapante historia. En cuanto a las animaciones ocurrió lo que ha ocurrido casi siempre con Nintendo en esos tiempos: Se incluían animaciones en donde el gif de los personajes forma parte de la escena en si, pudiendo así a sentir la historia con un poco más de realismo. Aunque, en ningún caso desprecio las animaciones de al estilo manga (una excelente mención para Chrono Trigger de play Station y NDS)
¿Pueden imaginar la emoción de jugar play station en tu SNES?... Hasta los programadores se jactaron de su creación ¿Pero como? ó ¿ Donde?... Escuchen con atención... ¿ustedes creen que los programadores pusieron a Astroman y a Tenguman, que venían de Megaman 8, por que no supieron que Robot Masters poner?... están muy equivocados... Lo que ellos quisieron decir, más que hacer es...” Lo logramos, pudimos portear los mismos gifs de la play Station a la SNES.... que levanten la mano las compañías que han hecho eso...eso pensamos...”


Sonido

 Dentro del apartado del sonido podemos decir que este no es TAN superior a los demás juegos SNES de esos tiempos, pero no podemos dejar de mencionar que la música va muy acorde a cada nivel en el que jugamos. El nivel más característico es el de Magicman, que nos presenta una música de fondo sencillamente exquisita, disfrutable y totalmente acorde con el nivel que se nos viene encima.

Los sonidos SFX, que son los efectos de sonidos, también se llevan muy bien con los gráficos y los movimientos de los personajes que llevan un SFX. Dentro del juego tenemos sonidos de Megaman 8 y Megaman 7.

Opinión personal

Por lo que a mi respecta, descubrí el juego el año 2004 por la internet, e inmediatamente me llamo la atención por ser un titulo de Megaman Clasics que no había jugado, y según yo, ya los había jugado todos, y difícilmente habría algo nuevo para mi, por parte de Capcom. Al ser algo nuevo de Megaman para mi, fue tanta mi emoción que olvide seguir jugando el Final Fantasy II, que aún no he terminado por que durante esto años he tenido otras prioridades, pero algún dia....algún dia...

Bueno disfrute mucho jugándolo primero por su historia, su sonido y por Bass, por que para ser sinceros... siempre que te gusta una saga en particular y en algún capitulo de esa saga te ofrecen jugar con un villano...siempre primero te vas por el villano... no se pero es una especie de atracción fatal... y bueno lo mejor fue que baje la rom.... en español... si como lo lees... totalmente doblada al español. Lo tuve por dos años y luego perdí la rom, algo bastante tonto de mi parte, y hace muy poco emprendí rumbo a la búsqueda del parche o la rom en español... la búsqueda me llevo más de 2 semanas de intensa búsqueda en la net, pero llego el día que la encontré. Yo en lo personal no estoy de acuerdo con la piratería a pesar de que hasta hace muy poco la practicaba, pero también debemos ser realista: no todos tenemos la oportunidad de tener el cartucho en la mano para jugarlo, y es evidente que muchos de los fanáticos de las distintas consolas han llegado a ser fanáticos por la emulación de dicha consola en el ordenador.... Bueno un discurso muy largo para decir que le traigo la rom de Megaman and Bass totalmente doblada al español. (rom de SNES no GBA)

Mediafire: Megaman and Bass_esp
Contraseña: elblogdelfefe

 PD: Yo hace muy poco termine el juego en mi NDS con la R4. Les recomiendo que lo jueguen en cualquier portátil es muy entretenido.(PSP, NDS, Gizp)


Datos y detalles
curiosos
- El juego solo se lanzo para SFC, en tierras niponas.
- Su nombre original en Japón es Rockman & Forte.
- Megaman es ayudado por Auto, pero Bass que es enemigo de ellos también le
compra cosas y es ayudado por Auto
- 4 años después de su lanzamiento original se creo una adaptación para Game Boy
advance, que no es la conversión perfecta, pero sirvió para que muchos pudieran
disfrutar por primera vez de este genial juego.
- King es el segundo robot creado por Dr. Willy que no termina en “man”. Bass es el
primero que hace esto.
- Muchos creían que este era Megaman 9, pero hace poco Capcom no dio la
respuesta. Capcom nunca lo presento como la sucesión directa de Megaman 8.
- El juego tiene una sucesión directa para la consola Wonder Swan, conocida en Japón como Rockman and Forte: Challenge from the future.

Actualizo:Ya he subido la rom. Bueno realmente no se a quien dar el credito por la traducción ya que hace mucho que la tengo. Antes de acabar les debo pedir un favor: necesito que puedan pasar y colgar la rom en todo los foros y webs que puedan ya que al paraser no esta (yo la busque y no la encontré). Bueno eso es todo por hoy.